目前正值RTX30系显卡上市之际,新的旗舰RTX 3080相较于RTX 2080的性能有接近于2倍的提升,同时价格与20系显卡相同。而对于游戏玩家来说,一张好的显卡往往意味着性能强大, 同时游戏也更顺畅。这句话在大部分游戏中都适用,但对于一小部分游戏来说,CPU有时候比显卡更重要。
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《星球大战:战机中队》
所以搞清楚自己正在玩的游戏到底更吃哪个硬件就尤为重要,有时候尽管自己的显卡很强大,但游戏玩起来依然会有卡顿,这时候往往是CPU不够用了。
这里我们先了解一下CPU和显卡工作的分配情况,就能清楚游戏到底是吃CPU还是显卡了。我们都知道,在电脑中CPU相当于人类的大脑,要处理各种复杂运算以及发送指令;而显卡则是让图像呈现在我们眼前。简单来说,CPU主要负责逻辑运算部分,而显卡的作用是图形化。
我们举一个生活中常见的例子,最近北京的雨比较大,如果我们在游戏中想展现下雨的画面。CPU的作用就是要计算这些雨滴的密度、速度、阻力、反弹轨迹、性状等。如果风比较大,雨水会呈现上图中,有倾斜角度呈丝线状。同时还有下落速度,空气阻力,另外打在雨伞上,会反弹多高等等因素。同时给GPU发送指令,该渲染出什么样的图片。
而GPU的作用需要把这个以点和线为单位的三维图像建立出来,要给空间附着颜色,这个部分我们称之为“贴图”,除了贴图外,GPU还需要让贴图跟着雨水运动的轨迹一块运动,最后把三维图像二维化并输出到屏幕上去。
《魔兽世界》
如果我们在游戏中举例子的话,《魔兽世界》、《星际争霸》、《辐射》。《我的世界》等游戏都是比较吃CPU的。
在《魔兽世界》中,下团本是极度吃CPU的,如果组满30人,每个玩家的技能、装备、动作都是耗费CPU资源来计算的。
《星际争霸》
早期的《星际争霸》满人口是200单位,如果8名玩家混战,人口上限将是1600。这对于早期的CPU也是极大地负担。
《辐射76》
又比如《辐射4》或者《辐射76》中,游戏不光地图大,而且地图中有将近50%的物品都是可以被玩家拾取的,这些独立的物品也同样在CPU的计算范围内。
说了这么多吃CPU的游戏,那什么样的游戏比较吃GPU呢。其实可以说,目前我们绝大部分游戏都是更占用GPU资源,这其中又以线性游戏,画面精美的游戏为主。
《孤岛危机》
没有过多的可探索内容,地图较小,会很大程度降低CPU负担,但相反地这种游戏往往画面逼真精美,GPU渲染也会更加吃力。比如早些年的“显卡危机”,它的游戏模式为线性闯关,场景中大量的建筑或者风景,都需要精美的贴图(在那个年代),这就需要显卡去进行复杂的贴图工作了。
当然像《孤岛危机》这类游戏在现在数不胜数,我们玩到的大部分游戏如果想提高画质,最简单的就是提升分辨率,让像素点更精细,但同时贴图工作量也会成倍增加。这就是为什么4K分辨率下的3A大作在20系显卡的年代,很少有能跑满60帧的。
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当然新的RTX 30系显卡发售后,在性能上有将近2倍的提升,对于大部分3A游戏来说,即便在4K分辨率下,也能稳定60帧以上, 甚至达到100帧。
所以简单总结就是:
元素多画面差的,吃CPU;
元素少画面好的,吃显卡;
元素也多画面也好的,CPU显卡都吃。