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小心!2021款全新的小巧13,来啦!!《来自星际》的图片: NVIDIA RTX实时渲染,为电影
2021/2/19 17:39:14     浏览次数:1    来源:厂家供稿    责任编辑:林海瑞

多种技术的奇妙组合打造出 4K 分辨率的丰富逼真世界。

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将实时渲染引入电影画面制作,改变了电影 Gods of Mars 的创意流程。

Gods of Mars 电影即将上映,目前正在制作过程中,它融合了电影视觉特效和实景真人元素。电影摄制组原计划使用现实微型人物来制作这部电影,但当他们体验到 NVIDIA RTX  实时图形渲染和虚幻引擎的强大效果后立刻改变了主意......

导演 Peter Hyoguchi 和制片人 Joan Webb 使用了 Epic Games 的 Epic MegaGrant,让视效专家和游戏开发人员能够共同创作。首先,虚拟制作需要扫描微型模型,并在虚幻引擎中将其制作成动画。

导演 Peter Hyoguchi 表示:“我担任 CGI 和视效主管 20 年,再也不想回到过去的工作流程了。这将是今后 100 年电影行业的关键,每个人都会应用这项技术打造视效。”

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Hyoguchi 和团队采用搭载 NVIDIA Quadro RTX 6000 GPU 的联想 ThinkStation P920 工作站、华硕 ProArt Display PA32UCX-P 显示器、Blackmagic Design 摄像机和 DaVinci Resolve ,以及 Wacom Pro 24 打造复杂的星际冒险场景,制作丰富且逼真的 4K 电影。

突破“地球”边界:技术解放创意

电影 Gods of Mars 讲述了一位战斗机飞行员在一次火星战斗中带领部队对抗叛军的故事。影片的实景真人元素由 LED 背景墙支持,墙面显示借助虚幻引擎渲染实时渲染的图像。演员在现场拍摄,背后投射虚拟背景。

为了打造微型场景,制作团队仅搭建演员与之实际互动的场景,其余场景均采用虚幻引擎的投影环境。

采用数字化环境和资产的一大优势是实时照明。以前借助 CGI 计算机生成图像时,Hyoguchi 和他的团队会先进行灰度预览。然后他们会为一帧渲染等待数小时,才能看到一个图像或场景的预览。

借助虚幻引擎,Hyoguchi 能够即刻获得光线追踪渲染的场景,兼顾光线、阴影和颜色。他还可以移动整个场景确认细节,节省数周的前期规划时间。

实时渲染还可以节省资金和资源。Hyoguchi 无需在渲染农场上花费数千美元,也无需要为一个镜头的渲染等待数周。NVIDIA RTX 驱动的 ThinkStation P920 可以实时呈现所有内容,实现更多次的迭代,打造更高效、更灵活、更快速的创意工作流程。

Hyoguchi 表示:“光线追踪是这部电影制作的关键。借助 NVIDIA RTX 技术和实时光线追踪功能,我们能够以更低的成本和更少的人力制作电影,拥有前所未有的灵活性做更多创意选择。”

Hyoguchi 和他的团队正在利用 Blackmagic Design 全新 URSA Mini Pro 12K 相机拍摄电影。这样拍摄到的高分辨率素材能够在后期制作中为团队提供更多可能性。团队可以裁剪图像或放大演员的特写镜头,并且不用担心分辨率丢失。

他们还可以使用 Blackmagic DaVinci Resolve Studio 对场景进行实时着色和编辑,借助 NVIDIA GPU 加速编辑工作流程。通过采用 32 英寸华硕 ProArt Display PA32UCX-P显示器,团队能够校准屏幕,让所有艺术家就算在全球不同地点工作,也能看到相同的颜色和细节渲染效果。

Wacom Cintiq Pro 24 数位屏加快了 3D 艺术家的工作流程,在艺术家移动场景元素创建3D环境以及为动画角色进行关键定格动画时,能够为其提供与 Unreal 编辑器的自然连接。

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